D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 与 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 一起使用,使驱动程序能够向受监视的围栏发出信号。
语法
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] const UINT64 *FenceValueArray;
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
成员
[in] hDevice
设备的句柄。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 中的同步对象数 和 FenceValueArray中的隔离值。
[in] ObjectHandleArray
内核模式句柄数组,用于向同步事件发出信号。
[in] FenceValueArray
一个由 64 位监视的围栏值发出信号的数组,每个数组对应于 ObjectHandleArray中的对象。
Flags
标记选项。
要求
| 要求 | 价值 |
|---|---|
| 最低支持的客户端 | Windows 10 |
| 支持的最低服务器 | Windows Server 2016 |
| 标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |