D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU结构(d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUD3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 一起使用,使驱动程序能够向受监视的围栏发出信号。

语法

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE        hDevice;
  [in] UINT                 ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  [in] const UINT64         *FenceValueArray;
       D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

成员

[in] hDevice

设备的句柄。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 中的同步对象数FenceValueArray中的隔离值。

[in] ObjectHandleArray

内核模式句柄数组,用于向同步事件发出信号。

[in] FenceValueArray

一个由 64 位监视的围栏值发出信号的数组,每个数组对应于 ObjectHandleArray中的对象。

Flags

标记选项。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 10
支持的最低服务器 Windows Server 2016
标头 d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h)

另请参阅

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu