pfnLock2Cb 函数锁定分配,并从显示微型端口驱动程序或视频内存管理器获取指向分配的指针。
语法
PFND3DDDI_LOCK2CB Pfnd3dddiLock2cb;
HRESULT Pfnd3dddiLock2cb(
HANDLE hDevice,
D3DDDICB_LOCK2 *unnamedParam2
)
{...}
参数
hDevice
显示设备的句柄(图形上下文)。
unnamedParam2
pData [in, out]
指向描述要锁定的分配的 D3DDDICB_LOCK2 结构的指针。
返回值
如果此回调函数成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。
言论
使用 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) v2 时,现在用户模式驱动程序负责处理以下任务:
- 支持无覆盖和放弃语义。 视频内存管理器不再支持重命名,因此由驱动程序实现重命名本身。
-
其他锁类型的同步(不覆盖或放弃)
- 如果用户在指定 D3D1X_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT 标志时尝试锁定分配,则必须返回 WasStillDrawing。
- 如果需要同步,用户模式驱动程序必须阻止(例如硬件正在访问分配)。 这必须作为非轮询等待实现,并利用新的受监视围栏同步对象。
要求
| 要求 | 价值 |
|---|---|
| 最低支持的客户端 | Windows 10 |
| 支持的最低服务器 | Windows Server 2016 |
| 目标平台 | 桌面 |
| 标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |