D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER结构指定要与像素着色器代码关联的着色器句柄。
语法
typedef struct _D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER {
[in] UINT CodeSize;
[out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER;
成员
[in] CodeSize
调用用户模式显示驱动程序的 CreatePixelShader 函数时,pCode 参数中传递的像素着色器代码的大小(以字节为单位)。
[out] ShaderHandle
像素着色器代码的句柄。
言论
有关对着色器汇编程序进行编程的详细信息,请参阅 处理着色器代码。
要求
| 要求 | 价值 |
|---|---|
| 最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
| 标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |