D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL结构指定要与顶点着色器声明关联的着色器句柄。
语法
typedef struct _D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL {
[in] UINT NumVertexElements;
[out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL;
成员
[in] NumVertexElements
在调用用户模式显示 驱动程序的 createVertexShaderDecl 函数时,传递给 pVertexElements 参数的数组中的顶点元素数。
[out] ShaderHandle
顶点着色器声明的句柄。
言论
ShaderHandle 成员中的句柄值保证为非零。
有关对着色器汇编程序进行编程的详细信息,请参阅 处理着色器代码。
要求
| 要求 | 价值 |
|---|---|
| 最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
| 标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |