D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2结构描述要绘制的非索引基元。
语法
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 {
[in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
[in] UINT FirstVertexOffset;
[in] UINT PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2;
成员
[in] PrimitiveType
一个D3DPRIMITIVETYPE类型的值,指示要绘制的基元的类型。 此成员可以是以下值之一:D3DPT_POINTLIST、D3DPT_LINELIST、D3DPT_LINESTRIP、D3DPT_TRIANGLELIST、D3DPT_TRIANGLESTRIP或D3DPT_TRIANGLEFAN。 有关D3DPRIMITIVETYPE的详细信息,请参阅 Microsoft Windows SDK 文档。
[in] FirstVertexOffset
顶点数据的流零的偏移量(以字节为单位)。 此成员不同于与与 drawPrimitive 函数 一起使用的 D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE 结构的 VStart 成员不同。 在 VStart中,顶点流中的顶点数据的开始由顶点索引而不是实际的字节偏移量指定。
[in] PrimitiveCount
要为给定基元绘制的三角形、线条或点数。
言论
Microsoft Direct3D 运行时在调用用户模式显示驱动程序 的 drawPrimitive2 函数时,先将指针传递给 pData 参数中顶点数据的说明,然后转换顶点数据。
要求
| 要求 | 价值 |
|---|---|
| 最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
| 标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |