D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH结构描述要绘制的矩形补丁。
语法
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH {
[in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH;
成员
[in] Handle
修补图面的句柄。
言论
Handle 成员引用修补图面,以便下次绘制修补图面时,不需要 Microsoft Direct3D 运行时为修补图面重新指定D3DRECTPATCH_INFO数据结构。 用户模式显示驱动程序可以预计算和缓存前差系数和任何其他信息,从而允许后续调用驱动程序的 DrawRectPatch 函数,该函数使用同一句柄更高效地运行。
要求
| 要求 | 价值 |
|---|---|
| 最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
| 标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |