D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS结构描述如何生成 MIP 贴图纹理的子级别。
语法
typedef struct _D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS {
[in] HANDLE hResource;
[in] D3DDDITEXTUREFILTERTYPE Filter;
} D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS;
成员
[in] hResource
MIP 贴图纹理图面的句柄。
[in] Filter
一个D3DDDITEXTUREFILTERTYPE类型的值,该值指示生成 MIP 贴图纹理子级时使用的纹理放大或缩小筛选器类型。 此成员可以是以下值之一。
| 值 | 含义 |
|---|---|
| D3DDDITEXF_NONE | MIP 映射筛选已禁用。 |
| D3DDDITEXF_POINT | 点筛选。 使用最接近所需像素值的坐标的纹素。 在 MIP 映射级别之间使用的纹理筛选器是最近的点 MIP 映射筛选。 |
| D3DDDITEXF_LINEAR | 双线性内插筛选。 使用围绕所需像素的 2x2 纹素区域的加权平均值。 MIP 映射级别之间要使用的纹理筛选器是三线性 MIP 映射内插。 |
| D3DDDITEXF_ANISOTROPIC | 异质纹理筛选。 此筛选可补偿纹理多边形和屏幕平面之间的角度差异导致的失真。 |
| D3DDDITEXF_PYRAMIDALQUAD | 四个样本帐篷筛选。 |
要求
| 要求 | 价值 |
|---|---|
| 最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
| 标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |