D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM结构描述如何修改当前转换。
语法
typedef struct _D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM {
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE TransformType;
[in] D3DMATRIX Matrix;
} D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM;
成员
[in] TransformType
一个D3DTRANSFORMSTATETYPE类型的值,该值指示正在修改的转换的类型。 此成员可以是以下值之一。
| 值 | 含义 |
|---|---|
| D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | 投影转换 |
| D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | 视图转换 |
| D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | 世界转型 |
[in] Matrix
描述用于修改当前转换的矩阵的D3DMATRIX结构。 有关D3DMATRIX的详细信息,请参阅 Microsoft Windows SDK 文档。
言论
Microsoft Direct3D 运行时在调用用户模式显示驱动程序的 MultiplyTransform 函数时使用D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM来通知驱动程序对各种转换矩阵的修改。
要求
| 要求 | 价值 |
|---|---|
| 最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
| 标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |