D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM结构 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM结构描述要绑定到用户内存缓冲区的顶点流。

语法

typedef struct _D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM {
  [in] UINT Stream;
  [in] UINT Stride;
} D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM;

成员

[in] Stream

要绑定到用户内存缓冲区的顶点流从零开始的索引。

[in] Stride

大小(以字节为单位)从一个顶点到流中的下一个顶点。 与对 SetStreamSource 函数的调用不同,Stride 不能设置为零。 由于只能将一个流绑定到用户内存缓冲区,因此流中的每个顶点必须接收不同的数据进行处理。

Stride 值必须对齐 DWORD。

言论

在调用用户模式显示驱动程序的 SetStreamSourceUM 函数时,pData 参数中传递指向D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM结构的指针。 Microsoft Direct3D 运行时通过调用用户模式显示驱动程序的 SetStreamSourceUM 函数,通过 pUMBuffer 参数为顶点流提供顶点数据。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

SetStreamSourceUM