D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM结构描述要绑定到用户内存缓冲区的顶点流。
语法
typedef struct _D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM {
[in] UINT Stream;
[in] UINT Stride;
} D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM;
成员
[in] Stream
要绑定到用户内存缓冲区的顶点流从零开始的索引。
[in] Stride
大小(以字节为单位)从一个顶点到流中的下一个顶点。 与对 SetStreamSource 函数的调用不同,Stride 不能设置为零。 由于只能将一个流绑定到用户内存缓冲区,因此流中的每个顶点必须接收不同的数据进行处理。
Stride 值必须对齐 DWORD。
言论
在调用用户模式显示驱动程序的 SetStreamSourceUM 函数时,pData 参数中传递指向D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM结构的指针。 Microsoft Direct3D 运行时通过调用用户模式显示驱动程序的 SetStreamSourceUM 函数,通过 pUMBuffer 参数为顶点流提供顶点数据。
要求
| 要求 | 价值 |
|---|---|
| 最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
| 标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |