D3DDDICB_SETPRIORITY结构描述要为其设置资源或分配列表的优先级。
语法
typedef struct _D3DDDICB_SETPRIORITY {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[in] const UINT *pPriorities;
} D3DDDICB_SETPRIORITY;
成员
[in] hResource
必须设置其优先级的资源的句柄。 如果用户模式显示驱动程序使用由 HandleList 指定的数组来设置分配列表的优先级,则将 hResource 设置为 NULL。 如果用户模式显示驱动程序将 hResource 设置为非NULL 值,则必须将 NumAllocations 成员设置为零,并将 HandleList 设置为 NULL。
如果 hResource 为非NULL,则属于资源的所有分配都设置为数组中 pPriorities 指向的第一个元素指定的优先级。
[in] NumAllocations
HandleList 数组中的分配数。 如果用户模式显示驱动程序将 hResource 成员中的句柄设置为非NULL 值,则必须将 NumAllocations 设置为零。
[in] HandleList
表示对分配的内核模式句柄的D3DKMT_HANDLE数据类型的数组。 Microsoft Direct3D 运行时的 pfnAllocateCb 函数返回这些句柄。 因此,用户模式显示驱动程序使用这些句柄来设置分配的优先级。
如果用户模式显示驱动程序将 hResource 成员中的句柄设置为非NULL 值,则必须将 handleList 设置为 NULL。
[in] pPriorities
指向优先级数组的指针。 如果 hResource 成员为非NULL,则数组必须包含单个元素。 如果 hResourceNULL,则数组中的元素数由 NumAllocations 成员指定,并且由 HandleList 指定的数组中的每个分配都设置为 pPriorities中相应元素的优先级级别。 有关定义的优先级列表,请参阅 pfnSetPriorityCb 参考页的“备注”部分。
要求
| 要求 | 价值 |
|---|---|
| 最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
| 标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |