D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT结构描述了在调用 pfnSignalSynchronizationObjectCb 函数时设置信号所需的参数。
语法
typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;
成员
[in] hContext
Direct3D 上下文的句柄,该句柄指示 ObjectHandleArray 成员指定的数组中的同步事件。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 数组中的同步事件数。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
由 hContext 成员信号指定的上下文的同步事件的句柄数组。 定义为 32 的 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED 常量指示上下文可以发出的最大同步事件数。
[in] Flags
一个 D3DDDICB_SIGNALFLAGS 结构,用于指示位字段标志中的信号行为。
要求
| 要求 | 价值 |
|---|---|
| 最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
| 标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |