D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT结构 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT结构描述了在调用 pfnSignalSynchronizationObjectCb 函数时设置信号所需的参数。

语法

typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] HANDLE               hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;

成员

[in] hContext

Direct3D 上下文的句柄,该句柄指示 ObjectHandleArray 成员指定的数组中的同步事件。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 数组中的同步事件数。

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

hContext 成员信号指定的上下文的同步事件的句柄数组。 定义为 32 的 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED 常量指示上下文可以发出的最大同步事件数。

[in] Flags

一个 D3DDDICB_SIGNALFLAGS 结构,用于指示位字段标志中的信号行为。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

pfnSignalSynchronizationObjectCb