D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2结构 (d3dumddi.h)

描述在调用 pfnWaitForSynchronizationObject2Cb 函数时设置等待所需的参数。

语法

typedef struct _D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE        hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
  [in] UINT64        FenceValue;
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

成员

[in] hContext

Direct3D 上下文的句柄,该句柄等待 ObjectHandleArray 成员指定的数组中的同步对象。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 数组中的同步对象数。

如果 GPU 同步对象的类型为 D3DDDI_FENCE,则必须将 objectHandleArray 设置为 1,即 D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 结构的 类型 成员具有 D3DDDI_FENCE的值。

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

要发出信号的 GPU 同步对象的句柄数组。 定义为 32 的 D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON 常量指示上下文可以等待的最大同步对象数。

必须在逻辑适配器上创建所有同步对象,该适配器的上下文由 hContext 成员指定。

[in] FenceValue

一个 64 位值,该值指定要等待的 GPU 同步对象的当前围栏值。

仅当 GPU 同步对象的类型为 D3DDDI_FENCE时,此值才适用,即 D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 结构的 类型 成员具有 D3DDDI_FENCE值。

言论

D3DDDI_CPU_NOTIFICATION 类型的同步对象不能用于等待对 pfnWaitForSynchronizationObject2Cb的调用。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 8
支持的最低服务器 Windows Server 2012
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2

pfnWaitForSynchronizationObject2Cb