描述在调用 pfnWaitForSynchronizationObject2Cb 函数时设置等待所需的参数。
语法
typedef struct _D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
[in] UINT64 FenceValue;
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
成员
[in] hContext
Direct3D 上下文的句柄,该句柄等待 ObjectHandleArray 成员指定的数组中的同步对象。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 数组中的同步对象数。
如果 GPU 同步对象的类型为 D3DDDI_FENCE,则必须将 objectHandleArray 设置为 1,即 D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 结构的 类型 成员具有 D3DDDI_FENCE的值。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
要发出信号的 GPU 同步对象的句柄数组。 定义为 32 的 D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON 常量指示上下文可以等待的最大同步对象数。
必须在逻辑适配器上创建所有同步对象,该适配器的上下文由 hContext 成员指定。
[in] FenceValue
一个 64 位值,该值指定要等待的 GPU 同步对象的当前围栏值。
仅当 GPU 同步对象的类型为 D3DDDI_FENCE时,此值才适用,即 D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 结构的 类型 成员具有 D3DDDI_FENCE值。
言论
D3DDDI_CPU_NOTIFICATION 类型的同步对象不能用于等待对 pfnWaitForSynchronizationObject2Cb的调用。
要求
| 要求 | 价值 |
|---|---|
| 最低支持的客户端 | Windows 8 |
| 支持的最低服务器 | Windows Server 2012 |
| 标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |