从 Windows 8 开始,可以使用可选的 GPU 电源管理基础结构,让 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本驱动程序管理单个设备或一组设备的电源。 此基础结构提供了一种标准化机制,用于支持 F 状态和 P 状态电源管理,并与 Windows 协同使用。
最低 WDDM 版本:1.2
最低 Windows 版本:8
驱动程序实现:可选
WHCK 要求和测试: Device.Graphics...RuntimePowerMgmt
GPU 电源管理设备驱动程序接口 (DDI)
这些新的和更新的函数和结构从 Windows 8 开始提供,以便显示微型端口驱动程序转换电源组件的状态,并与 Microsoft DirectX 图形内核子系统通信电源事件。
- DxgkCbCompleteFStateTransition
- DxgkCbPowerRuntimeControlRequest
- DxgkCbSetPowerComponentActive
- DxgkCbSetPowerComponentIdle
- DxgkCbSetPowerComponentLatency
- DxgkCbSetPowerComponentResidency
- DxgkDdiPowerRuntimeControlRequest
- DxgkDdiSetPowerComponentFState
- DXGK_DRIVERCAPS
- DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS
- DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING
- DXGK_POWER_COMPONENT_TYPE
- DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT
- DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE
- DXGKARG_QUERYADAPTERINFO
- DXGK_QUERYSEGMENTOUT3
GPU 电源管理方案
GPU 和显示屏幕是笔记本电脑、移动设备和台式电脑中最大的两个电源使用者。
以下是减少能耗和延长电池使用时间的关键电源管理方案:
- 移动设备可以进入空闲状态并节省电量,因为当单个系统组件不使用时,它们会关闭。
- 基于芯片(SoC)的设备上的 Windows 系统的行为类似于消费者设备和移动电话,即在需要时立即打开,从而节省能源。
硬件认证要求
有关硬件设备在实现此功能时必须满足的要求的信息,请参阅 Device.Graphics 上的相关 WHCK 文档...RuntimePowerMgmt。
有关使用 Windows 8 添加的功能的回顾,请参阅 WDDM 1.2 功能 。