光栅器块剪辑、设置基元并确定如何调用像素着色器阶段。 Direct3D 运行时不会将光栅化模块视为管道中的阶段。 相反,Direct3D 运行时将光栅化器模块视为管道阶段之间的一个接口,恰好执行一组重要的固定函数操作。 软件开发人员可以调整其中许多固定功能操作。
光栅器始终确定在剪辑空间中提供输入位置,执行剪辑和透视划分,并应用视区缩放和偏移量。
Direct3D 运行时调用以下驱动程序函数来创建、设置和销毁光栅器的状态:
光栅器块剪辑、设置基元并确定如何调用像素着色器阶段。 Direct3D 运行时不会将光栅化模块视为管道中的阶段。 相反,Direct3D 运行时将光栅化器模块视为管道阶段之间的一个接口,恰好执行一组重要的固定函数操作。 软件开发人员可以调整其中许多固定功能操作。
光栅器始终确定在剪辑空间中提供输入位置,执行剪辑和透视划分,并应用视区缩放和偏移量。
Direct3D 运行时调用以下驱动程序函数来创建、设置和销毁光栅器的状态: