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顶点着色器阶段通过进行转换、蒙皮和照明等操作来处理顶点。 顶点着色器始终在单个输入顶点上运行,并生成单个输出顶点。 呈现管道的此阶段必须始终处于活动状态。
Direct3D 运行时调用以下驱动程序函数来创建、设置和销毁顶点着色器:
CalcPrivateShaderSize
CreateVertexShader(D3D10)
DestroyShader
VsSetConstantBuffers
VsSetSamplers
VsSetShader
VsSetShaderResources
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