标识正在使用 的资源 的类型。
语法
typedef enum D3D10_RESOURCE_DIMENSION {
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4
} ;
常量
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN值: 0 资源的类型未知。 |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER值:1 资源是 缓冲区。 |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D值: 2 资源是 一维纹理。 |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D值: 3 资源是 2D 纹理。 |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D值: 4 资源是 3D 纹理。 |
注解
此枚举用于 ID3D10Resource::GetType, D3DX10_IMAGE_INFO。
要求
| 标头 | d3d10.h |