此浏览器不再受支持。
请升级到 Microsoft Edge 以使用最新的功能、安全更新和技术支持。
注意
访问此页面需要授权。 可以尝试登录或更改目录。
访问此页面需要授权。 可以尝试更改目录。
指定要在呈现目标视图中使用的 2D 纹理中的子资源。
typedef struct D3D10_TEX2D_RTV { UINT MipSlice; } D3D10_TEX2D_RTV;
MipSlice
类型: UINT
要使用的 mipmap 级别的索引 (请参阅 mip 切片) 。
此结构是呈现器-目标视图说明的一个成员, (请参阅 D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC) 。
资源结构
此页面是否有帮助?
需要有关本主题的帮助?
想要尝试使用 Ask Learn 阐明或指导你完成本主题?