指定如何访问呈现目标 视图中使用的资源。
语法
typedef enum D3D10_RTV_DIMENSION {
D3D10_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D10_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;
常量
D3D10_RTV_DIMENSION_UNKNOWN值: 0 根据创建呈现目标视图时此枚举与实际实例确定的类型访问资源。 |
D3D10_RTV_DIMENSION_BUFFER值:1 资源将作为 缓冲区进行访问。 |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D值: 2 资源将作为 1D 纹理进行访问。 |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY值: 3 资源将作为一维纹理数组进行访问。 |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D值: 4 资源将作为 2D 纹理进行访问。 |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY值: 5 资源将作为 2D 纹理数组进行访问。 |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS值: 6 资源将作为具有多重采样的 2D 纹理进行访问。 |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY值: 7 资源将作为具有多重采样的 2D 纹理数组进行访问。 |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D值: 8 资源将作为 3D 纹理进行访问。 |
注解
此枚举用于 D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 创建呈现目标视图。
要求
| 标头 | d3d10.h |