描述如何识别元素的位置。
语法
typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT {
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 0x1
} ;
常量
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY值: 0 对于 n 个元素的数据集,指针参数指向内存中 n 个元素的开头。 |
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS值: 0x1 对于 n 个元素的数据集,指针参数指向内存中 n 个指针的数组,每个指针都指向集的单个元素。 |
要求
| 要求 | 值 |
|---|---|
| Header | d3d12.h |