定义指定要为呈现器目标配置的逻辑操作的常量。
语法
typedef enum D3D12_LOGIC_OP {
D3D12_LOGIC_OP_CLEAR = 0,
D3D12_LOGIC_OP_SET,
D3D12_LOGIC_OP_COPY,
D3D12_LOGIC_OP_COPY_INVERTED,
D3D12_LOGIC_OP_NOOP,
D3D12_LOGIC_OP_INVERT,
D3D12_LOGIC_OP_AND,
D3D12_LOGIC_OP_NAND,
D3D12_LOGIC_OP_OR,
D3D12_LOGIC_OP_NOR,
D3D12_LOGIC_OP_XOR,
D3D12_LOGIC_OP_EQUIV,
D3D12_LOGIC_OP_AND_REVERSE,
D3D12_LOGIC_OP_AND_INVERTED,
D3D12_LOGIC_OP_OR_REVERSE,
D3D12_LOGIC_OP_OR_INVERTED
} ;
常量
D3D12_LOGIC_OP_CLEAR值: 0 清除呈现目标 ( 0) 。 |
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D3D12_LOGIC_OP_SET设置呈现目标 ( 1) 。 |
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D3D12_LOGIC_OP_COPY从像素着色器输出) 复制呈现目标 ( |
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D3D12_LOGIC_OP_COPY_INVERTED执行呈现目标 ( ~s) 的反转复制。 |
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D3D12_LOGIC_OP_NOOP在呈现目标视图) d 中,不对呈现目标 (目标执行任何操作。 |
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D3D12_LOGIC_OP_INVERT反转呈现器目标 ( ~d) 。 |
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D3D12_LOGIC_OP_AND对呈现器目标 ( s & d) 执行逻辑 AND 操作。 |
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D3D12_LOGIC_OP_NAND对呈现器目标 () ~(s & d) 执行逻辑 NAND 操作。 |
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D3D12_LOGIC_OP_OR对呈现器目标 ( 执行逻辑 OR 操作 |
d) 。 |
D3D12_LOGIC_OP_NOR对呈现器目标执行逻辑 NOR 操作 ( ~ ( |
d) ) 。 |
D3D12_LOGIC_OP_XOR对呈现器目标 ( s ^ d) 执行逻辑 XOR 操作。 |
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D3D12_LOGIC_OP_EQUIV对呈现器目标 ( ~(s ^ d)) 执行逻辑相等运算。 |
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D3D12_LOGIC_OP_AND_REVERSE对呈现器目标 s & ~d () 执行逻辑 AND 和反向操作。 |
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D3D12_LOGIC_OP_AND_INVERTED对呈现器目标 ~s & d () 执行逻辑 AND 和反转操作。 |
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D3D12_LOGIC_OP_OR_REVERSE对呈现器目标执行逻辑 OR 和反向操作 ( |
~d) 。 |
D3D12_LOGIC_OP_OR_INVERTED对呈现器目标执行逻辑 OR 和反转操作, ( ~s |
d) 。 |
备注
此枚举由 D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 结构使用。
要求
| 标头 | d3d12.h |