立方体纹理的不同面。
语法
typedef enum D3D11_TEXTURECUBE_FACE {
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X = 0,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X = 1,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y = 2,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z = 4,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z = 5
} ;
常量
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X值: 0 正 X 脸。 |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X值:1 负 X 面。 |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y值: 2 正 Y 脸。 |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y值: 3 负 Y 面。 |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z值: 4 正 Z 面。 |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z值: 5 负 Z 面。 |
要求
| 要求 | 值 |
|---|---|
| Header | d3d11.h |