保留设备的关键部分。
Syntax
void Leave();
返回值
None
注解
当有一系列必须按顺序发生的图形命令时,此函数通常用于多线程应用程序中。 Enter 通常在一系列图形命令的开头调用,并且通常在这些图形命令之后调用此函数。
要求
| Requirement | 价值 |
|---|---|
| 目标平台 | Windows操作系统 |
| Header | d3d11_4.h |
| Library | D3d11.lib |
| DLL | D3d11.dll |
保留设备的关键部分。
void Leave();
None
当有一系列必须按顺序发生的图形命令时,此函数通常用于多线程应用程序中。 Enter 通常在一系列图形命令的开头调用,并且通常在这些图形命令之后调用此函数。
| Requirement | 价值 |
|---|---|
| 目标平台 | Windows操作系统 |
| Header | d3d11_4.h |
| Library | D3d11.lib |
| DLL | D3d11.dll |