此浏览器不再受支持。
请升级到 Microsoft Edge 以使用最新的功能、安全更新和技术支持。
注意
访问此页面需要授权。 可以尝试登录或更改目录。
访问此页面需要授权。 可以尝试更改目录。
获取着色器反射变量类型。
LPCSTR GetMemberTypeName( [in] UINT Index );
[in] Index
类型: UINT
从零开始的索引。
类型: LPCSTR
变量类型。
此方法的接口托管在现成的 DLL D3DCompiler_xx.dll 中。
ID3D11ShaderReflectionType 接口
此页面是否有帮助?
需要有关本主题的帮助?
想要尝试使用 Ask Learn 阐明或指导你完成本主题?