定义指定生存期跟踪对象的生存期状态的常量。
语法
typedef enum D3D12_LIFETIME_STATE {
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE = 0,
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE
} ;
常量
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE值: 0 指定正在使用生存期跟踪对象。 |
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE指定未使用生存期跟踪对象。 |
要求
| 要求 | 值 |
|---|---|
| 最低受支持的客户端 | Windows 10内部版本 20348 |
| 最低受支持的服务器 | Windows 10内部版本 20348 |
| 标头 | d3d12.h |