标识正在使用的资源的类型。
语法
typedef enum D3D12_RESOURCE_DIMENSION {
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4
} ;
常量
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN值: 0 资源的类型未知。 |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER值:1 资源是缓冲区。 |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D值: 2 资源是一维纹理。 |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D值: 3 资源是 2D 纹理。 |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D值: 4 资源是 3D 纹理。 |
注解
此枚举由 D3D12_RESOURCE_DESC 结构使用。
要求
| 要求 | 值 |
|---|---|
| Header | d3d12.h |