ID3D12Device::CreateCommandQueue 方法 (d3d12.h)

创建命令队列。

另请参阅 ID3D12Device9::CreateCommandQueue1

Syntax

HRESULT CreateCommandQueue(
  const D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC *pDesc,
  REFIID                         riid,
  void                           **ppCommandQueue
);

参数

pDesc

类型:[in] const D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC*

指定描述命令队列 的D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC

riid

类型: REFIID

命令队列接口的全局唯一标识符(GUID)。 请参阅 “备注”。 输入参数。

ppCommandQueue

类型:[out] void**

指向内存块的指针,该块接收指向命令队列 的 ID3D12CommandQueue 接口的指针。

返回值

类型: HRESULT

如果内存不足,无法创建命令队列,此方法将返回 E_OUTOFMEMORY 。 有关其他可能的返回值,请参阅 Direct3D 12 返回代码

注解

可以使用 __uuidof() 宏获取命令队列接口的 REFIIDGUID。 例如,__uuidof(ID3D12CommandQueue)将获取命令队列的接口 的 GUID

例子

D3D12HelloTriangle 示例使用 ID3D12Device::CreateCommandQueue,如下所示:

D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC queueDesc{};
queueDesc.Flags = D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_NONE;
queueDesc.Type = D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT;

ThrowIfFailed(m_device->CreateCommandQueue(&queueDesc, IID_PPV_ARGS(&m_commandQueue)));

请参阅 D3D12 引用中的示例代码

要求

Requirement 价值
目标平台 Windows操作系统
Header d3d12.h
Library D3D12.lib
DLL D3D12.dll

另请参阅