表示应用程序作为单个单元进行管理的可变配置状态(包括着色器)量,并将其以原子方式提供给驱动程序进行处理,例如编译或优化。 通过调用 ID3D12Device5::CreateStateObject 创建状态对象。
继承
ID3D12StateObject 接口继承自 ID3D12Pageable 接口。
要求
| 要求 | 值 |
|---|---|
| 目标平台 | Windows |
| 标头 | d3d12.h |
表示应用程序作为单个单元进行管理的可变配置状态(包括着色器)量,并将其以原子方式提供给驱动程序进行处理,例如编译或优化。 通过调用 ID3D12Device5::CreateStateObject 创建状态对象。
ID3D12StateObject 接口继承自 ID3D12Pageable 接口。
| 要求 | 值 |
|---|---|
| 目标平台 | Windows |
| 标头 | d3d12.h |