获取适用于所有子画面的视图转换。
语法
HRESULT GetViewTransform(
[out] D3DXMATRIX *pViewTransform
);
parameters
-
pViewTransform [out]
-
类型: D3DXMATRIX*
指向 D3DX10MATRIX 的指针,该指针将设置为原始世界空间中的子画面转换。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回值S_OK。 如果方法失败,将返回以下值:D3DERR_INVALIDCALL。
要求
| 要求 | 值 |
|---|---|
| 标头 |
|
| 库 |
|
另请参阅