设置所有子画面的投影矩阵。
语法
HRESULT SetProjectionTransform(
[in] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);
parameters
-
pProjectionTransform [in]
-
类型: D3DXMATRIX*
要用于所有子画面的投影矩阵。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
要求
| 要求 | 值 |
|---|---|
| 标头 |
|
| 库 |
|
请参阅
设置所有子画面的投影矩阵。
HRESULT SetProjectionTransform(
[in] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);
pProjectionTransform [in]
类型: D3DXMATRIX*
要用于所有子画面的投影矩阵。
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
| 要求 | 值 |
|---|---|
| 标头 |
|
| 库 |
|