可变刷新率显示要求启用 撕裂,这也称为“vsync-off”支持。
可变刷新速率显示/关闭 Vsync
通过创建和呈现交换链时设置某些标志来实现对可变刷新率显示的支持。
若要使用此功能,应用用户需要位于安装了 KB3156421 或周年更新的 Windows 10 系统上。 此功能适用于使用 DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_* 交换效果的所有 Direct3D 11 和 12 版本。
若要向应用添加 vsync-off 支持,可以参考 Direct3D 12、D3D12Fullscreen 的完整运行示例(请参阅 工作示例)。 示例代码中还有一些未显式调用的要点,但需要注意。
- ResizeBuffers(或 ResizeBuffers1)必须具有相同的交换链创建标志(DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_ALLOW_TEARING)作为 演示(或 Present1)。
- DXGI_PRESENT_ALLOW_TEARING只能与同步间隔 0 一起使用。 如果 CheckFeatureSupport 报告支持撕裂 并且 应用处于窗口模式(包括无边框全屏模式)时,建议始终传递此撕裂标志。 有关更多详细信息,请参阅 DXGI_PRESENT 常量。
- 禁用 vsync 不一定无法确定帧速率:开发人员还需要确保 呈现 调用不受其他计时事件(例如基于 XAML 的应用中的
CompositionTarget::Rendering事件)的限制。
下面的代码回顾了一些需要添加到应用的关键部分。
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Check Tearing Support
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Determines whether tearing support is available for fullscreen borderless windows.
void DXSample::CheckTearingSupport()
{
// Rather than create the 1.5 factory interface directly, we create the 1.4
// interface and query for the 1.5 interface. This will enable the graphics
// debugging tools which might not support the 1.5 factory interface.
ComPtr<IDXGIFactory4> factory4;
HRESULT hr = CreateDXGIFactory1(IID_PPV_ARGS(&factory4));
BOOL allowTearing = FALSE;
if (SUCCEEDED(hr))
{
ComPtr<IDXGIFactory5> factory5;
hr = factory4.As(&factory5);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = factory5->CheckFeatureSupport(DXGI_FEATURE_PRESENT_ALLOW_TEARING, &allowTearing, sizeof(allowTearing));
}
}
m_tearingSupport = SUCCEEDED(hr) && allowTearing;
}
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Set up swapchain properly
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------
// It is recommended to always use the tearing flag when it is supported.
swapChainDesc.Flags = m_tearingSupport ? DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_ALLOW_TEARING : 0;
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Present
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------
UINT presentFlags = (m_tearingSupport && m_windowedMode) ? DXGI_PRESENT_ALLOW_TEARING : 0;
// Present the frame.
ThrowIfFailed(m_swapChain->Present(0, presentFlags));
相关主题