将 D3DCOLOR 设置的浮点 4D 向量转换为 UBYTE4。
| Ret D3DCOLORtoUBYTE4 (x) |
|---|
此函数重排和缩放 x 参数的组件。 使用此函数来弥补某些硬件中缺少 UBYTE4 支持。
参数
| 项 | 说明 |
|---|---|
|
X |
[in]要转换的浮点 vector4。 |
返回值
x 参数的 UBYTE4 表示形式。
类型说明
| 名称 | 模板类型 | 组件类型 | 大小 |
|---|---|---|---|
| x | 向量 | float | 4 |
| Ret | 向量 | 整数 | 4 |
最小着色器模型
以下着色器模型中支持此函数。
| 着色器模型 | 支持 |
|---|---|
| 着色器模型 2 (DirectX HLSL) 和更高着色器模型 | 是 |
| 着色器模型 1 (DirectX HLSL) | vs_1_1 |