以下常量由 DirectXMath 库提供。
| 返回的常量 | 说明 |
|---|---|
| DIRECTXMATH_VERSION |
DirectXMath 库的版本。 初始预览版本为 300,Windows 8最终版本为 303,Windows 8.1版本为 305。 XNA Math 的版本为 200、201、202、203、204 等。 这定义为预处理器符号。 |
| XM_PI |
π的最佳表示形式。 |
| XM_2PI |
2*π的最佳表示形式。 |
| XM_1DIVPI |
1/π 的最佳表示形式。 |
| XM_1DIV2PI |
1/2π 的最佳表示形式。 |
| XM_PIDIV2 |
π/2 的最佳表示形式。 |
| XM_PIDIV4 |
π/4 的最佳表示形式。 |
| XM_PERMUTE_0X |
用作 XMVectorPermute 的元素索引的常量。 这表示 XMVectorPermute 的第一个向量参数的 X 分量将被复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。 |
| XM_PERMUTE_0Y |
用作 XMVectorPermute 的元素索引的常量。 这指示 XMVectorPermute 的第一个向量参数的 Y 分量将复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。 |
| XM_PERMUTE_0Z |
用作 XMVectorPermute 的元素索引的常量。 这表示 XMVectorPermute 的第一个向量参数的 Z 分量将复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。 |
| XM_PERMUTE_0W |
用作 XMVectorPermute 的元素索引的常量。 这表示 XMVectorPermute 的第一个向量参数的 W 分量将被复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。 |
| XM_PERMUTE_1X |
用作 XMVectorPermute 的元素索引的常量。 这指示 XMVectorPermute 的第二个向量参数的 X 分量将被复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。 |
| XM_PERMUTE_1Y |
用作 XMVectorPermute 的元素索引的常量。 这表示 XMVectorPermute 的第二个向量参数的 Y 分量将被复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。 |
| XM_PERMUTE_1Z |
用作 XMVectorPermute 的元素索引的常量。 这表示 XMVectorPermute 的第二个向量参数的 Z 分量将复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。 |
| XM_PERMUTE_1W |
用作 XMVectorPermute 的元素索引的常量。 这表示 XMVectorPermute 的第二个向量参数的 W 分量将复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。 |
| XM_SELECT_0 |
一个常量,用于构造与 XMVectorSelect 一起使用的控制向量。 指示将 XMVectorSelect 的第一个向量参数的组件复制到与控件向量中的索引相对应的结果向量中的索引位置。 例如,将XM_SELECT_0作为第二个分量的控制向量将第一个向量的第二个分量复制到结果向量的第二个分量。 |
| XM_SELECT_1 |
一个常量,用于构造与 XMVectorSelect 一起使用的控制向量。 指示 XMVectorSelect 的第二个向量参数的组件将复制到与控件向量中的索引相对应的结果向量中的索引位置。 例如,将XM_SELECT_1作为第二个分量的控制向量将第二个向量的第二个分量复制到结果向量的第二个分量。 |
| XM_SWIZZLE_X |
用作 XMVectorSwizzle 的元素索引的常量。 这指示 XMVectorSwizzle 的向量参数的 X 分量将被复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。 |
| XM_SWIZZLE_Y |
用作 XMVectorSwizzle 的元素索引的常量。 这表示 XMVectorSwizzle 的向量参数的 Y 分量将复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。 |
| XM_SWIZZLE_Z |
用作 XMVectorSwizzle 的元素索引的常量。 这表示 XMVectorSwizzle 的向量参数的 Z 分量将复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。 |
| XM_SWIZZLE_W |
用作 XMVectorSwizzle 的元素索引的常量。 这表示 XMVectorSwizzle 的向量参数的 W 分量将被复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。 |
| XM_CRMASK_CR6 |
用于获取比较结果的掩码,通常使用 DirectXMath 函数的记录版本(如 XMVector4EqualR)进行检索。 以下示例从变量 CR 获取比较结果:
|
| XM_CRMASK_CR6TRUE |
屏蔽以获取比较结果,并验证它是否为逻辑 true。 通常使用 DirectXMath 函数的记录版本(如 XMVector4EqualR)检索该值。 该示例检查 variableq CR 是否为 true:
另请参阅 XMComparisonAnyTrue、 XMComparisonAllTrue 和 XMComparisonMixed |
| XM_CRMASK_CR6FALSE |
屏蔽以获取比较结果,并验证它是否为逻辑 false。 通常使用 DirectXMath 数学函数(如 XMVector4EqualR)的记录版本检索该值。 该示例检查变量 CR 是否为 false:
另请参阅 XMComparisonAnyFalse、 XMComparisonAllFalse 和 XMComparisonMixed |
| XM_CRMASK_CR6BOUNDS |
屏蔽以获取比较结果,并验证结果是否指示某些输入超出边界。 通常使用 DirectXMath 函数的记录版本(如 XMVector4EqualR)检索该值。 该示例检查变量 CR 是否指示和超出边界状态。
另请参阅 XMComparisonAllInBounds 和 XMComparisonAnyOutOfBounds |
| Colors::AliceBlue | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::AntiqueWhite | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Aqua | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Aquamarine | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Azure | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Beige | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Bisque | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Black | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::BlanchedAlmond | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Blue | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::BlueViolet | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Brown | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::BurlyWood | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::CadetBlue | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Chartreuse | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Chocolate | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Coral | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::CornflowerBlue | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Cornsilk | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Crimson | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Cyan | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::D arkBlue | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::D arkCyan | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::D arkGoldenrod | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::D arkGray | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::D arkGreen | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::D arkKhaki | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::D arkMagenta | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::D arkOliveGreen | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::D arkOrange | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::D arkOrchid | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::D arkRed | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::D arkSalmon | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::D arkSeaGreen | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::D arkSlateBlue | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::D arkSlateGray | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::D arkTurquoise | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::D arkViolet | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::D eepPink | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::D eepSkyBlue | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::D imGray | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::D odgerBlue | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Firebrick | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::花白 | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::ForestGreen | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Fuchsia | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Gainsboro | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::GhostWhite | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Gold | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Goldenrod | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Gray | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Green | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::GreenYellow | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Honeydew | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::HotPink | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::IndianRed | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Indigo | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::象牙色 | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Khaki | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| 颜色::薰衣草 | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::LavenderBlush | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::LawnGreen | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::LemonChiffon | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::LightBlue | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::LightCoral | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::LightCyan | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::LightGoldenrodYellow | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::LightGreen | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::LightGray | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::LightPink | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::LightSalmon | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::LightSeaGreen | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::LightSkyBlue | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::LightSlateGray | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::LightSteelBlue | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::LightYellow | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Lime | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::LimeGreen | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Linen | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Magenta | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Maroon | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::MediumAquamarine | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::MediumBlue | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::MediumOrchid | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::MediumPurple | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::MediumSeaGreen | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::MediumSlateBlue | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::MediumSpringGreen | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::MediumTurquoise | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::MediumVioletRed | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| 颜色::午夜蓝色 | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::MintCream | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::MistyRose | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Moccasin | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::NavajoWhite | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Navy | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::OldLace | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Olive | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::OliveDrab | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Orange | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::OrangeRed | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Orchid | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::P aleGoldenrod | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::P aleGreen | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::P aleTurquoise | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::P aleVioletRed | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::P apayaWhip | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::P eachPuff | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::P eru | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::P ink | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::P lum | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::P owderBlue | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::P urple | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Red | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::RosyBrown | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| 颜色::RoyalBlue | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::SaddleBrown | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Salmon | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::SandyBrown | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::SeaGreen | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::SeaShell | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Sienna | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Silver | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::SkyBlue | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::SlateBlue | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::SlateGray | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Snow | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::SpringGreen | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| 颜色::钢蓝色 | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Tan | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Teal | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Thistle | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Tomato | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Transparent | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Turquoise | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Violet | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::Wheat | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::White | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::WhiteSmoke | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| 颜色::黄色 | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
| Colors::YellowGreen | 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。 |
注意
所有颜色常量在标准 sRGB 颜色空间中定义, (.NET 颜色和 HTML Web 安全颜色) 。 对于使用线性颜色空间的伽玛校正渲染,需要稍微调整值。
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