坐标空间和转换

应用程序使用坐标空间和转换来缩放、旋转、转换、剪切和反射图形输出。 坐标空间 是一个平面空间,它通过使用两个垂直于彼此的引用轴来定位二维对象。 有四个坐标空间:世界、页面、设备和物理设备(工作区、桌面或打印机纸张页)。

转换 是改变对象大小、方向和形状的算法。 转换还会将图形对象从一个坐标空间传输到另一个坐标空间。 最终,对象显示在物理设备上,这通常是屏幕或打印机。

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