Microsoft.UI.Input 命名空间
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
类
结构
| CrossSlideThresholds |
包含 CrossSliding 交互的距离阈值。 |
| ManipulationDelta |
包含当前操作的累积转换。 |
| ManipulationVelocities |
描述操作发生的速度。 |
| PhysicalKeyStatus |
指定物理键盘键的可能状态。 |
接口
| IPointerPointTransform |
提供通用转换函数。 |
枚举
| CrossSlidingState |
指定 CrossSliding 事件的可能状态。 |
| DraggingState |
指定 拖动 事件的可能状态。 |
| FocusNavigationReason |
指定焦点导航事件的可能原因。 |
| FocusNavigationResult |
指定焦点导航事件的可能结果。 |
| GestureSettings |
指定应用程序支持的交互。 |
| HoldingState |
指定 保留 事件的状态。 |
| InputActivationState |
指定窗口的所有可能的激活状态。 |
| InputPointerSourceDeviceKinds |
指定可与 InputPointerSource一起使用的指针输入设备类型。 |
| InputSystemCursorShape |
指定 InputSystemCursor 对象支持的标准系统视觉指针类型。 |
| MoveSizeOperation |
指定对对象执行的移动和调整大小操作的类型。 |
| NonClientRegionKind |
指定非客户端区域的类型。 |
| PointerDeviceType |
指定 Windows 识别的基于指针的输入设备类型。 |
| PointerUpdateKind |
指定应用程序支持的指针更新的类型。 |
| VirtualKeyStates |
指定虚拟键的可能状态。 |