備註
Dynamics 365 指南與遠端輔助將於 2026 年 12 月 31 日後不再提供。 欲了解更多,請參閱 Dynamics 365 指南與遠端協助,支援即將結束。
為了達到最佳渲染效果與最佳即時效能,您的 3D 物件需要先轉換,且在使用 Dynamics 365 指南或使用 Power Apps 製作包含混合實境元件的應用程式前,可能需要先進行優化。 第三方轉換 CAD 檔案的應用程式通常也有能優化內容的工具。
下表列出可用於轉換及/或優化 CAD 檔案或中間檔案,並匯出為支援檔案格式的軟體工具。 您使用第三方應用程式時,受您與第三方之間的條款約束。 Microsoft 不背書任何特定的第三方應用程式,也不承擔您選擇使用的任何第三方應用程式的責任或責任。
| 軟體 | Import | Export | 轉換/轉碼 | Optimization |
|---|---|---|---|---|
| PiXYZ 軟體 | STEP、Catia、JT、OBJ、FBX 等 | glTF 2.0 及更多 | Yes | Yes |
| Maxon Cinema 4D | SOLIDWORKS、STEP、CATIA、JT 和 IGES | FBX、OBJ、GLB/glTF 2.0(測試版) | Yes | Yes |
| Simplygon 工作室 | FBX,OBJ | FBX | 否 | Yes |
| Unreal Datasmith | STEP、Catia、JT、OBJ、FBX 等 | FBX,OBJ | Yes | 否 |
| Autodesk Inventor | STEP、Catia、JT、OBJ、FBX 等 | FBX、OBJ、STL | Yes | Yes |
| 攪拌機 | Collada(DAE)、FBX、PLY、OBJ、STL、glTF、GLB 等 | FBX、OBJ、glTF 2.0 等等 | Yes | Yes |
| gltfPack | GLB、GLTF、OBJ | GLB,glTF | 否 | Yes |
這很重要
Dynamics 365 指南使用公尺作為預設的比例單位。 如果你的 3D 物件縮放在從 CAD 解決方案匯出時設為毫米,模型會在 Dynamics 365 指南中轉換成公尺。 例如,如果你的模型是50毫米,會被轉換成50米。 為了確保你的 CAD 解決方案與 Dynamics 365 指南之間的尺寸一致,匯出時務必將模型比例單位設為公尺。
以下是 CAD、轉換及優化的 3D 物件範例。
| 計算機輔助設計 | 改組為GLB | 優化GLB |
|---|---|---|
|
|
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| 原始CAD檔案 | 52,000個三角形 | 9,000個三角形 |
效能目標
Dynamics 365 指南用於 Microsoft HoloLens。 Power Apps 混合實境元件可用於任何 支援 ARCore 的裝置 及 部分 Apple iOS 裝置。 無論使用哪種裝置,目標是提供最高的視覺真實度,同時不影響效能。
下表列出了一些在取得或撰寫各種硬體 3D 物件時應達成的一般保守目標。 不確定時,建議鎖定中頻配置,以求音質與效能的平衡。
| Device | 低場景複雜度
|
中等場景複雜度
|
高場景複雜度
|
|---|---|---|---|
HoloLens |
物品: 每場戲1-3人 三角形: <100,000 材料: 每個物件1到2個 |
物品: 每個場景4到10個項目 三角形: <30,000 材料: 每個物件 1 到 2 個 |
物品: 每場戲10+分 三角形: <10,000 材料: 每個物件1至2個 |
沉浸式耳機 |
物品: 每場戲1-3人 三角形: <15,000,000 材料: 每個物件1到2個 |
物品: 每個場景4到10個元件 三角形: <500,000 材料: 每個物件 1 到 2 個 |
物品: 每場戲10+分 三角形: <150,000 材料: 每個物件 1 到 2 個 |
行動裝置 |
物品: 每場戲1-3人 三角形: <500,000 材料: 每個物件1到2個 |
不適用 | 不適用 |
備註
不支援 3D 物件中如玻璃等材質的透明效果。
Dynamics 365 指南包含一個不支援材質透明度的 GTLF 載入器。 不過,你可以為整個材料設定單一的 alpha 值。
Dynamics 365 指南的材質限制為 1600 萬像素,促進應用程式穩定性與更一致的指南體驗。
步驟內容建議限制
指南的每個步驟都有內容限制。 在轉換和優化 3D 物件時,請考慮這些限制。
以下限制為指引。 任何包含接近所有值極限的內容步驟,可能在單一步驟中超過建議的記憶體限制。 複雜度越高的步驟可能導致載入時間越長。
| 統計量 | Definition | 建議每步限制 |
|---|---|---|
| 三角形 | 3D 物件中所有部分的三角形網格數量 | 250,000 |
| 組件 | 3D 物件場景階層中的節點數量 | 500 |
| 紋理 | 像素數(以百萬畫素計算),涵蓋 3D 物件中所有由零件與材質參考的紋理。 | 48 |
3D 物件限制
在轉換和優化 3D 物件時,請考慮大小限制。
以下三維物件大小限制會被強制執行。 超過這些限制會導致 HoloLens 無法載入內容。
| 統計量 | Definition | Limit |
|---|---|---|
| 頂點 | 3D 物件單一部分的網格頂點數量 | 每件815,000 |
| 紋理尺寸 | 單一紋理中包含的像素數(以百萬像素計) | 每個貼圖有 16 個(4096 x 4096 或等效) |
若 3D 物件超過 HoloLens 最佳效能的建議限制,步驟上會出現警告。