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優化您的 3D 物件,以便用於 Dynamics 365 指南或用於 Power Apps 所製作應用程式中的混合實境元件

備註

Dynamics 365 指南與遠端輔助將於 2026 年 12 月 31 日後不再提供。 欲了解更多,請參閱 Dynamics 365 指南與遠端協助,支援即將結束

為了達到最佳渲染效果與最佳即時效能,您的 3D 物件需要先轉換,且在使用 Dynamics 365 指南或使用 Power Apps 製作包含混合實境元件的應用程式前,可能需要先進行優化。 第三方轉換 CAD 檔案的應用程式通常也有能優化內容的工具。

下表列出可用於轉換及/或優化 CAD 檔案或中間檔案,並匯出為支援檔案格式的軟體工具。 您使用第三方應用程式時,受您與第三方之間的條款約束。 Microsoft 不背書任何特定的第三方應用程式,也不承擔您選擇使用的任何第三方應用程式的責任或責任。

軟體 Import Export 轉換/轉碼 Optimization
PiXYZ 軟體 STEP、Catia、JT、OBJ、FBX glTF 2.0 及更多 Yes Yes
Maxon Cinema 4D SOLIDWORKS、STEP、CATIA、JT 和 IGES FBX、OBJ、GLB/glTF 2.0(測試版) Yes Yes
Simplygon 工作室 FBX,OBJ FBX Yes
Unreal Datasmith STEP、Catia、JT、OBJ、FBX 等 FBX,OBJ Yes
Autodesk Inventor STEP、Catia、JT、OBJ、FBX 等 FBX、OBJ、STL Yes Yes
攪拌機 Collada(DAE)、FBX、PLY、OBJ、STL、glTF、GLB 等 FBX、OBJ、glTF 2.0 等等 Yes Yes
gltfPack GLB、GLTF、OBJ GLB,glTF Yes

這很重要

Dynamics 365 指南使用公尺作為預設的比例單位。 如果你的 3D 物件縮放在從 CAD 解決方案匯出時設為毫米,模型會在 Dynamics 365 指南中轉換成公尺。 例如,如果你的模型是50毫米,會被轉換成50米。 為了確保你的 CAD 解決方案與 Dynamics 365 指南之間的尺寸一致,匯出時務必將模型比例單位設為公尺。


以下是 CAD、轉換及優化的 3D 物件範例。

計算機輔助設計 改組為GLB 優化GLB
CAD 插圖 GLB 插圖 優化GLB插圖
原始CAD檔案 52,000個三角形 9,000個三角形

效能目標

Dynamics 365 指南用於 Microsoft HoloLens。 Power Apps 混合實境元件可用於任何 支援 ARCore 的裝置部分 Apple iOS 裝置。 無論使用哪種裝置,目標是提供最高的視覺真實度,同時不影響效能。

下表列出了一些在取得或撰寫各種硬體 3D 物件時應達成的一般保守目標。 不確定時,建議鎖定中頻配置,以求音質與效能的平衡。

Device 低場景複雜度
低複雜度圖形
中等場景複雜度
中等複雜度圖形
高場景複雜度
高複雜度圖形
HoloLens 圖形。
HoloLens
物品:
每場戲1-3人

三角形:
<100,000

材料:
每個物件1到2個
物品:
每個場景4到10個項目

三角形:
<30,000

材料:
每個物件 1 到 2 個
物品:
每場戲10+分

三角形:
<10,000

材料:
每個物件1至2個
沉浸式頭戴裝置圖形。
沉浸式耳機
物品:
每場戲1-3人

三角形:
<15,000,000

材料:
每個物件1到2個
物品:
每個場景4到10個元件

三角形:
<500,000

材料:
每個物件 1 到 2 個
物品:
每場戲10+分

三角形:
<150,000

材料:
每個物件 1 到 2 個
行動圖示。
行動裝置
物品:
每場戲1-3人

三角形:
<500,000

材料:
每個物件1到2個
不適用 不適用

備註

不支援 3D 物件中如玻璃等材質的透明效果。

Dynamics 365 指南包含一個不支援材質透明度的 GTLF 載入器。 不過,你可以為整個材料設定單一的 alpha 值。

Dynamics 365 指南的材質限制為 1600 萬像素,促進應用程式穩定性與更一致的指南體驗。

指南的每個步驟都有內容限制。 在轉換和優化 3D 物件時,請考慮這些限制。

以下限制為指引。 任何包含接近所有值極限的內容步驟,可能在單一步驟中超過建議的記憶體限制。 複雜度越高的步驟可能導致載入時間越長。

統計量 Definition 建議每步限制
三角形 3D 物件中所有部分的三角形網格數量 250,000
組件 3D 物件場景階層中的節點數量 500
紋理 像素數(以百萬畫素計算),涵蓋 3D 物件中所有由零件與材質參考的紋理。 48

3D 物件限制

在轉換和優化 3D 物件時,請考慮大小限制。

以下三維物件大小限制會被強制執行。 超過這些限制會導致 HoloLens 無法載入內容。

統計量 Definition Limit
頂點 3D 物件單一部分的網格頂點數量 每件815,000
紋理尺寸 單一紋理中包含的像素數(以百萬像素計) 每個貼圖有 16 個(4096 x 4096 或等效)

若 3D 物件超過 HoloLens 最佳效能的建議限制,步驟上會出現警告。

另請參閱