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ScrollBar 控制項代表一個範圍的值,其中目前的值是由稱為 Thumb 的物件類型所在位置來代表。ScrollBar 物件通常使用於其他控制項 (例如 ListBox 或 ScrollViewer 控制項) 的範本內,以提供捲動功能。
如同所有控制項一樣,ScrollBar 控制項可修改為與其預設外觀非常不同。ScrollBar 控制項的預設外觀如下:
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相關的 ScrollBar 控制項屬性
您可以在 [屬性] 面板中的 [版面配置] 下設定 [Orientation] 屬性,讓 ScrollBar 控制項變成水平或垂直方向。在 [屬性] 面板中的 [一般屬性] 下設定 [Minimum] 和 [Maximum] 屬性,則可指定值的範圍。目前的值 (在 [Value] 屬性中指定) 必須介於最小值和最大值之間。[一般屬性] 類別下還有其他可以設定的屬性,例如 [LargeChange] 和 [SmallChange] 屬性。
您可以用下列方式設定這些屬性:
設定物件的屬性 在畫板上繪製 ScrollBar 物件後,可以直接設定物件的屬性。如果希望數個 ScrollBar 使用相同的值,可在樣式中設定這些屬性。
在樣式中設定屬性 如果您在 ScrollBar 物件的樣式
中設定屬性,則任何使用該樣式的 ScrollBar 物件都會使用這些值。您可以覆寫特定物件的值。如需詳細資訊,請參閱建立樣式。
ScrollBar 控制項的外觀會隨著狀態變更。您可以在範本編輯模式下選取 [狀態] 面板中的狀態,以便修改每一種狀態的外觀。
如需詳細資訊,請參閱以下表格中所列的狀態,並參閱定義控制項的不同視覺狀態。
ScrollBar 範本的組件
ScrollBar 控制項使用一個範本:ScrollBar 範本。這個範本的每個組件都會影響套用範本之 ScrollBar 物件的外觀和行為。
範本中可以有其他用來裝飾 ScrollBar 控制項外觀的物件,但是下表列出的是在合約中與控制項行為繫結的組件。
若要檢視範本的組件,請在修改範本時開啟 [組件] 面板。
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組件名稱 |
物件類型 |
描述 |
|---|---|---|
|
FrameworkElement |
此版面配置面板包含定義垂直 (或水平) 方向之 ScrollBar 控制項外觀的物件。 此組件為強制項目。 |
|
RepeatButton |
此物件會在按一下 ScrollBar 時縮減其 [Value] 屬性。[Value] 屬性會根據 [SmallChange] 屬性中的值依次遞減。 |
|
RepeatButton |
此物件會在按一下 ScrollBar 時縮減其 [Value] 屬性。[Value] 屬性會根據 [LargeChange] 屬性中的值依次遞減。 此組件為強制項目。 秘訣:
RepeatButton 物件具備您可以設定的屬性,但如果要新增、刪除或修改組成 RepeatButton 物件的物件,請開啟其範本。
|
|
Thumb |
此物件在軌跡上的位置代表 ScrollBar 控制項目前的值。 此組件為強制項目。 秘訣:
Thumb 物件具備您可以設定的屬性,但如果要新增、刪除或修改組成 Thumb 物件的物件,請開啟其範本。
|
|
RepeatButton |
此物件會在按一下 ScrollBar 時增加其 [Value] 屬性。[Value] 屬性會根據 [LargeChange] 屬性中的值依次遞增。 此組件為強制項目。 |
|
RepeatButton |
此物件會在按一下 ScrollBar 時增加其 [Value] 屬性。[Value] 屬性會根據 [SmallChange] 屬性中的值依次遞增。 |
ScrollBar 控制項的狀態
根據預設,ScrollBar 控制項可以處於下列三種狀態的其中一種,您可以在修改 ScrollBar 範本時於 [狀態] 面板中檢視狀態。
狀態名稱 |
描述 |
|---|---|
Normal |
ScrollBar 控制項沒有互動時的外觀。 |
MouseOver |
使用者將指標移到 ScrollBar 控制項上方時,控制項所顯示的外觀。 |
Disabled |
IsEnabled 屬性設為 False 時,ScrollBar 控制項外觀。 |
當您選取狀態時,狀態錄製功能便會開啟,以錄製您對該狀態所做的任何變更。若要關閉狀態錄製功能,請按一下錄製按鈕
,或在 [狀態] 面板中選取 [基本]。
將物件轉換成 ScrollBar 控制項
若要修改 ScrollBar 控制項的範本,請執行下列其中一項動作:
在畫板上繪製 [ScrollBar]
,然後建立預設範本的複本。如需詳細資訊,請參閱建立或修改範本。
藉由繪製物件或匯入圖案來設計 ScrollBar 控制項的外觀,然後再使用 [變成控制項] 命令。
如果使用 [變成控制項] 命令,請依照下列步驟,確保您會建立 ScrollBar 範本需要的所有物件:
將您的物件群組到版面配置面板中,選取版面配置面板,然後在 [工具] 功能表上按一下 [變成控制項]。
在出現的對話方塊中,選取 [ScrollBar]、為範本命名,然後選取範本的儲存位置。
如需有關位置的詳細資訊,請參閱建立資源。
在您按一下 [確定] 之後,Microsoft Expression Blend 便會進入範本編輯模式,並顯示組成 ScrollBar 控制項的物件。
ScrollBar 控制項的範本包含 ScrollBar 物件呈垂直或水平方向時使用的組件。您可以將 [組件] 面板中所有組件指派給範本中的物件,或是只指派與其中一種 ScrollBar 控制項方向相關的組件。如果您只有一組物件,但是想要設計適用於兩種 ScrollBar 控制項的範本,可以複製物件,並重新排列複製那一組物件。
秘訣:如果只將 [組件] 面板中的水平組件指派給範本中的物件,在 ScrollBar 物件 (已套用範本) 設為垂直顯示時,這些物件會從畫板上消失。若要變更 ScrollBar 物件的方向,請按一下畫板頂端階層連結列中的 [ScrollBar],返回 ScrollBar 物件的編輯範圍,然後將 [Orientation] 屬性設為 [Horizontal],再使用階層連結列上的第三個按鈕返回範本編輯模式。
若要建立 VerticalRoot (或 HorizontalRoot) 組件的物件,請執行下列動作:
繪製一個內含五欄 (或五列) 的 [格線] 版面配置面板
。這五個欄的大小應該分別設成 [自動]、[自動]、[自動]、[*] 及 [自動]。.png)
如需詳細資訊,請參閱新增或移除列或欄與變更列或欄的大小選項。
以滑鼠右鍵按一下新的 Grid 物件,然後指向 [變成 ScrollBar 的組件],再按一下 [VerticalRoot] (或 [HorizontalRoot])。
Thumb 物件移動的空間稱為軌跡。軌跡並不是範本組件,因此屬於選用項目。請將要用來代表軌跡的任何物件放入跨越所有五欄 (或列) 或只跨越中間三欄 (或列) 的 VerticalRoot (或 HorizontalRoot) 物件中。
秘訣:若要讓物件跨越多個欄 (或列),請選取物件,然後在 [屬性] 面板中,設定 [RowSpan] (或 [ColumnSpan]) 屬性。
因為 Thumb 物件可以有自己的範本,因此您應該執行下列動作,將所要使用的物件轉換成 Thumb 控制項:
將代表 Thumb 物件的物件群組為版面配置面板。
將新的版面配置面板移至 [VerticalRoot] (或 [HorizontalRoot]) 物件的中間列 (或欄)。
秘訣:若要將物件放入特定一欄 (或列),請選取物件,然後在 [屬性] 面板中,設定 [Row] (或 [Column]) 屬性。第一列 (或欄) 的編號是 0。
以滑鼠右鍵按一下新的版面配置面板,然後指向 [變成 ScrollBar 的組件],再按一下 [VerticalThumb] (或 [HorizontalThumb])。
在 [變成組件] 對話方塊中,選取範本的儲存位置。
在進入新 Thumb 物件的範本編輯模式時,您可以繼續進行修改,例如選取 [狀態] 面板中的狀態來修改 Thumb 物件處於這些狀態時的外觀。如果您想在 Thumb 物件中加上邊界,請設定根物件的 [Margin] 屬性。
按一下 [物件與時間軸] 面板中的 [將範圍傳回]
,或是按一下畫板頂端階層連結列中的 [VerticalThumb] (或 [HorizontalThumb]),回到 ScrollBar 的範本編輯模式。將 Thumb 物件的 [Width] 和 [Height] 屬性設為 [自動],將 [MinHeight] (或 [MinWidth]) 屬性的值設為大於 0,並將 [Margin] 屬性設為 0。
如果您要讓使用者可以按一下軌跡任一端,以較小的增量移動 Thumb 物件,請執行下列動作:
將您要用於減號按鈕的物件群組為版面配置面板。
將版面配置面板移入 [VerticalRoot] 物件的第一列 (或 [HorizontalRoot] 的第一欄)。
以滑鼠右鍵按一下版面配置面板,然後指向 [變成 ScrollBar 的組件],再按一下 [VerticalSmallDecrease] (或 [HorizontalSmallDecrease])。
在 [變成組件] 對話方塊中,選取範本的儲存位置。
在進入新 RepeatButton 物件的範本編輯模式時,您可以繼續進行修改,例如刪除 ContentPresenter 物件。如果您想在 RepeatButton 物件中加上邊界,請設定根物件的 [Margin] 屬性。
按一下 [物件與時間軸] 面板中的 [將範圍傳回]
,或是按一下畫板頂端階層連結列中的 [VerticalSmallDecrease] (或 [HorizontalSmallDecrease]),回到 ScrollBar 的範本編輯模式。在 [屬性] 面板中調整 [版面配置] 下的屬性,讓 RepeatButton 物件顯示在適當位置。如果物件隱藏在其他物件後面,您也可以重新排列物件。
如需詳細資訊,請參閱變更物件的圖層順序。
針對 [VerticalSmallIncrease] (或 [HorizontalSmallIncrease]) 物件重複上述步驟,將物件移到 [VerticalRoot] 物件的最後一列 (或 [HorizontalRoot] 物件的最後一欄)。
若要讓使用者可以按一下軌跡任一端,以較大的增量移動 Thumb 物件,請執行下列動作:
在 Thumb 物件任一端的每列 (或欄) 中繪製 RepeatButton 控制項。
以滑鼠右鍵按一下會縮減 ScrollBar 物件值的 RepeatButton 物件,然後指向 [變成 ScrollBar 的組件],再按一下 [VerticalLargeDecrease] (或 [HorizontalLargeDecrease])。
以滑鼠右鍵按一下會增加 ScrollBar 物件值的 RepeatButton 物件,然後指向 [變成 ScrollBar 的組件],再按一下 [VerticalLargeIncrease] (或 [HorizontalLargeIncrease])。
如果您不希望顯示 RepeatButton 物件,可以將它們的 [Opacity] 屬性設為 0。
秘訣:您可以選擇性地將現有物件轉換成 RepeatButton 控制項範本,正如您轉換 [VerticalSmallDecrease] (或 [HorizontalSmallDecrease]) 物件一樣。請確定將轉換後的 RepeatButton 物件移入 Thumb 物件任一端的列 (或欄) 中。
您可以在這個模式中繼續修改範本。例如,新增或修改物件,或是選取 [狀態] 面板中的狀態,以修改範本在該狀態時的外觀。
請考慮將範本中物件的部分筆刷屬性繫結到最終使用該範本之 ScrollBar 物件的下列屬性:
Background
BorderBrush
Foreground
BorderThickness
如需詳細資訊,請參閱完成範本的物件屬性。
若要結束範本編輯模式,請按一下畫板頂端階層連結列中的 [ScrollBar],或按一下 [物件與時間軸] 面板中的 [將範圍傳回]
。如需有關將新 ScrollBar 範本套用至其他 ScrollBar 物件的詳細資訊,請參閱套用或移除資源。
參照
您可以在 MSDN 上的 Silverlight Control Gallery (Silverlight 控制項陳列庫) 找到有關 Microsoft Silverlight ScrollBar 控制項之屬性與事件的詳細資訊。
VerticalRoot
HorizontalRoot
VerticalSmallDecrease
HorizontalSmallDecrease
VerticalLargeDecrease
HorizontalLargeDecrease
VerticalThumb
HorizontalThumb
VerticalLargeIncrease
HorizontalLargeIncrease
VerticalSmallIncrease
HorizontalSmallIncrease