用來在設計工具上建立新物件執行個體 (Instance) 的工具。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.Windows.Design.ContextItem
Microsoft.Windows.Design.Interaction.Tool
Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationTool
命名空間: Microsoft.Windows.Design.Interaction
組件: Microsoft.Windows.Design.Interaction (在 Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 中)
語法
'宣告
Public Class CreationTool _
Inherits Tool
public class CreationTool : Tool
public ref class CreationTool : public Tool
type CreationTool =
class
inherit Tool
end
public class CreationTool extends Tool
CreationTool 型別會公開下列成員。
建構函式
| 名稱 | 說明 | |
|---|---|---|
![]() |
CreationTool | 初始化 CreationTool 類別的新執行個體。 |
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屬性
| 名稱 | 說明 | |
|---|---|---|
![]() |
Context | 取得程式碼在工具內的編輯內容。 (繼承自 Tool)。 |
![]() |
CreationType | 取得或設定這個工具應建立之物件的型別。 |
![]() |
Cursor | 取得或設定滑鼠的預設游標。 (繼承自 Tool)。 |
![]() |
FocusedTask | 取得目前的焦點工作 (如果有的話)。 (繼承自 Tool)。 |
![]() |
ItemType | 取得工具的型別。 (繼承自 Tool)。 |
![]() |
Tasks | 取得這個工具提供的一組工作。 (繼承自 Tool)。 |
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方法
| 名稱 | 說明 | |
|---|---|---|
![]() |
Equals | 判斷指定的 Object 和目前的 Object 是否相等。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
GetHashCode | 做為特定型別的雜湊函式。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
OnActivate | 當工具啟動時呼叫。 (繼承自 Tool)。 |
![]() |
OnCreationComplete | 引發 CreationComplete 事件。 |
![]() |
OnDeactivate | 當工具停用時呼叫。 (繼承自 Tool)。 |
![]() |
OnItemChanged | 將啟動和停用語意 (Semantics) 加入至 Tool 類別。 (繼承自 Tool)。 |
![]() |
PerformCreationComplete | 引發 CreationComplete 事件。 |
![]() |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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事件
| 名稱 | 說明 | |
|---|---|---|
![]() |
CreationComplete | 發生於工具完成其物件的建立時。 |
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備註
若要使用 CreationTool 類別,請建立該類別並將 CreationType 屬性設定為您要建立的型別。 若要撰寫使用 CreationTool 的工作,請在編輯內容中擷取這個工作,然後使用 NewItemFactory 和 ItemParent 類別來建立型別為 CreationType 的項目。
執行緒安全
這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。並非所有的執行個體成員都是安全執行緒。
請參閱
參考
Microsoft.Windows.Design.Interaction 命名空間
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