您的程式已完成,可以開始執行。您可以執行程式並測試它。若要進一步了解,請試著變更色彩和音效。
若要執行程式
儲存程式並重新啟動它。
確定滑鼠指標位於迷宮的起點。
移動滑鼠指標來穿越迷宮。碰觸圍牆,並確定會播放音效,且滑鼠指標會回到起點。
將滑鼠指標移至迷宮外面。然後,將滑鼠指標移回面板中,並確認滑鼠指標已回到起點。
注意事項在測試時,您必須確定程式中的一切功能都正常。您必須進行測試,以確定 [完成] 標籤 MouseEnter 事件處理常式會播放燦爛音效、開啟恭喜訊息方塊,然後關閉遊戲。若不想走完整個迷宮,您可以暫時關閉面板的 MouseEnter 事件處理常式。如此一來,即使您將滑鼠指標移至迷宮外面,再將指標移至 [完成] 標籤上,也不會被送回起點。
選取面板,然後移至 [屬性] 視窗中的事件資料表。向下捲動至 MouseEnter 事件,並選取事件名稱。
按下 DELETE 鍵刪除事件處理常式名稱,然後按 ENTER 鍵。IDE 會自動中斷面板與事件處理常式的連接。圍牆仍然連接著,但現在您可以將滑鼠移至迷宮外面,以到達底端的 [完成] 標籤。
儲存並執行程式,並確定 [完成] 標籤會播放音效、顯示訊息方塊,然後關閉遊戲。在確定沒有問題後,請選取面板的 MouseEnter 事件處理常式、移至 [屬性] 視窗中的事件資料表、向下捲動至 MouseEnter 那一行,然後從下拉式清單中選取 [wall_MouseEnter],以啟用面板的 MouseEnter 事件處理常式。
若要嘗試其他功能
以您更喜歡的音效來取代遊戲中的音效。
將遊戲設定為只在滑鼠指標碰觸到圍牆時才播放音效,而不在程式啟動時播放音效。
玩家過關時不關閉程式,而是將指標移回起點。
變更部分圍牆色彩,並讓遊戲隨著不同的圍牆色彩播放不同的音效。
若要繼續或檢視
若要移到下一個教學課程,請參閱教學課程 3:建立數學測驗。
若要回到上一個教學課程步驟,請參閱步驟 7:將程式碼加入至您的表單以播放音效。