練習 - 在場景上使用文字提供物件描述

已完成

將文字新增至場景可能具有資訊性,並可引導使用者。 在這裡,您將使用 TextMesh Pro 將文字新增至場景。

將文字新增至場景

  1. 在 [階層] 窗格中,以滑鼠右鍵按下 Table 物件, 然後選取 [3D 物件>文字 - TextMeshPro ] 將文字物件新增為 Table 物件的子系,然後在 [偵測器] 窗格中,將 Rect Transform 元件設定如下:

    • Pos Y 變更為 1
    • 寬度 變更為1
    • 高度 變更為 1
    • 旋轉 X 變更為 90

    已選取新建立 TextMesh Pro 物件的 Unity 螢幕快照。

  2. 設定 TextMeshPro - 文字 元件,如下所示:

    • 文字 變更為 探險者號 Rover Explorer
    • 字型大小 變更為 1
    • 將額外設定 >邊界 變更為 0.03

    Unity 的螢幕快照,其中已設定 TextMeshPro 元件。