使用界限控制項操作 3D 物件

已完成

當您可以使用雙手或任何輸入來源來操控那些全像影像時,事情會變得更有趣。 若要利用被追蹤的手部操作並抓取物件,該物件必須具有下列元件:

  • 碰撞器:碰撞器元件概述 GameObject 的身體碰撞形式。 碰撞器是看不見的,因此它們不需要完全符合 GameObject 的網格。 網格的粗略近似值在遊戲中通常更有效率且難以區分。

  • 物件作工具(腳本):腳本 ObjectManipulator 會使用一或兩隻手讓對象可移動、可調整及旋轉。 您可以設定物件操控器來調整項目如何回應多種輸入。 指令碼必須處理最大種類的互動,包括 HoloLens 2 手部關節、HoloLens 2 手部光線、HoloLens 1 注視和手勢,以及沉浸式頭戴式裝置的動作控制器輸入。

界限控制項

BoundsControl提供在混合實境中重建對象的簡單功能。 界限控件會顯示全像投影上的容器,以建議使用者可以與其互動。 方塊角落和邊緣的控制碼將允許縮放、旋轉或轉譯物件。 界限控件會額外回應您的輸入。 例如,在 HoloLens 2 上,界限控件會回應手指鄰近性,提供可見的備註來協助了解對象的空間。 所有互動和視覺效果都可以毫不費力地自定義。