Windows.UI.Composition.Scenes 命名空間
重要
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提供用來載入 3D 模型和撰寫 3D 場景的 API。
類別
| 名稱 | Description |
|---|---|
| SceneBoundingBox |
表示包含 3D 場景的方塊。 |
| SceneComponent |
表示場景的功能部分。 |
| SceneComponentCollection |
表示可依索引個別存取的 SceneComponent 物件的集合。 |
| SceneMaterial |
表示描述表面呈現方式的資產。 |
| SceneMaterialInput |
表示影響材質的輸入。 |
| SceneMesh |
代表網格 (頂點清單,這些頂點描述構成場景的多邊形) 。 |
| SceneMeshMaterialAttributeMap |
表示場景網格的材質屬性集合,做為索引鍵/值組。 |
| SceneMeshRendererComponent |
表示呈現 SceneMesh 的元件。 |
| SceneMetallicRoughnessMaterial |
表示具有金屬外觀的材質。 |
| SceneModelTransform |
代表節點上的 3D 轉換群組,包括旋轉、縮放和轉譯。 |
| SceneNode |
表示場景視覺化樹狀結構中的專案。 |
| SceneNodeCollection |
表示可依索引個別存取的 SceneNode 物件集合。 |
| SceneObject |
組成 3D 場景之物件的基類。 |
| ScenePbrMaterial |
表示使用實體型轉譯 (PBR) 的材質。 |
| SceneRendererComponent |
表示場景轉譯元件的基類。 |
| SceneSurfaceMaterialInput |
表示組合介面的輸入。 |
| SceneVisual |
表示 3D 場景節點的容器視覺效果。 |
列舉
| 名稱 | Description |
|---|---|
| SceneAlphaMode |
定義常數,指定場景的 Alpha 模式。 |
| SceneAttributeSemantic |
定義常數,指定場景屬性語意。 |
| SceneComponentType |
定義常數,指定場景元件是什麼類型。 |
| SceneWrappingMode |
定義常數,指定場景的包裝方式。 |