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Windows 音訊架構

本主題提供 Windows 10/11 音訊架構的高階摘要。

Windows 10/11 音訊堆疊圖

此圖提供 Windows 10/11 音訊堆疊主要元素的摘要。

顯示 Windows 10/11 音訊堆疊的圖表,包括應用程式、音訊引擎、驅動程式和硬體。

應用程式介面(API)

最上層 API

最上層 API 用於應用程式開發。 這些 API 目前正在使用中並受支援。

這些較舊的 API 已被取代。

低階 API

建議將這些較低層級的 API 用於音訊串流。

建議將此較低層級的 API 用於列舉。

不建議將這些 API 用於 Windows 應用程式。

音訊引擎

音訊引擎由兩個相關元件組成,音訊裝置圖(audiodg.exe),它載入音訊引擎(audioeng.dll)。

音頻引擎:

  • 混合和處理音訊串流。 如需音訊引擎如何使用緩衝區來傳輸音訊的詳細資訊,請參閱 瞭解 WaveRT 埠驅動程式
  • 載入音訊處理物件 (APO),這是處理音訊訊號的硬體特定外掛程式。 若想了解這些APOs的更多資訊,請參閱 Windows 音訊處理物件

音頻服務(audiosrv.dll)

音頻服務:

  • 用於設定和控制音訊串流。
  • 實作背景音訊播放、閃避等的 Windows 策略。

音訊端點產生器 (audioendpointbuilder.exe)

音訊端點產生器 (audioendpointbuilder.exe):

音訊驅動程式

音頻驅動程序:

  • 遵循埠-小型埠模型。 如需詳細資訊,請參閱 WDM 音訊術語開發 WaveRT 迷你埠驅動程式
  • 允許音訊堆疊從多個音訊裝置轉譯和擷取音訊,包括:整合式揚聲器和麥克風、耳機/耳機、USB 裝置、藍牙裝置、HDMI 等。
  • 埠-迷你埠模型對應於 ALSA 的進階 Linux 音效架構。
  • 如需範例驅動程式程式碼的相關資訊,請參閱 範例音訊驅動程式

硬體

任何指定裝置上存在的音訊硬體會有所不同,但可以包括:

  • 音訊編解碼器
  • DSP(選用)
  • 集成揚聲器、麥克風等
  • 外部設備:USB音訊設備、藍牙音訊設備、HDMI音訊等。
  • 訊號處理也可以在 H/W(例如編解碼器或 DSP)中實現,不只是取代 APO,也可以用作 APO 的補充。