AcxStreamAudioEngineCreate 函式可用來建立與 ACX 數據流物件父系相關聯的 ACX 數據流音訊引擎物件。 如需 ACX 物件的詳細資訊,請參閱 ACX 物件的 摘要。
語法
NTSTATUS AcxStreamAudioEngineCreate(
ACXSTREAM Stream,
ACXAUDIOENGINE AudioEngine,
PWDF_OBJECT_ATTRIBUTES Attributes,
PACX_STREAMAUDIOENGINE_CONFIG Config,
ACXSTREAMAUDIOENGINE *StreamAudioEngine
);
參數
Stream
ACXSTREAM 物件,代表特定線路硬體上的音訊串流。 如需 ACX 物件的詳細資訊,請參閱 ACX 物件的 摘要。
AudioEngine
用於轉譯線路的 ACXAUDIOENGINE 對象,用來表示 DSP。 如需 ACX 物件的詳細資訊,請參閱 ACX 物件的 摘要。
Attributes
使用 WDF_OBJECT_ATTRIBUTES 結構定義的其他屬性,可用來設定各種值,並將數據流音訊引擎與父數據流對象產生關聯。
Config
描述串流音訊引擎組態的初始化 ACX_STREAMAUDIOENGINE_CONFIG 結構。
StreamAudioEngine
接收新建立 ACXSTREAMAUDIOENGINE 物件句柄之位置的指標。 如需 ACX 物件的詳細資訊,請參閱 ACX 物件的 摘要。
傳回值
如果呼叫成功,則傳回 STATUS_SUCCESS。 否則,它會傳回適當的錯誤碼。 如需詳細資訊,請參閱使用NTSTATUS值 。
言論
例
範例使用方式如下所示。
NTSTATUS status;
WDF_OBJECT_ATTRIBUTES attributes;
ACXSTREAM stream;
ACXELEMENT elements[2] = {0};
ACX_STREAMAUDIOENGINE_CONFIG audioEngineCfg;
ACX_STREAMAUDIOENGINE_CONFIG_INIT(&audioEngineCfg);
audioEngineCfg.VolumeElement = volumeElement;
audioEngineCfg.MuteElement = muteElement;
audioEngineCfg.PeakMeterElement = peakmeterElement;
audioEngineCfg.Callbacks = &streamAudioEngineCallbacks;
WDF_OBJECT_ATTRIBUTES_INIT_CONTEXT_TYPE(&attributes, CODEC_STREAMAUDIOENGINE_CONTEXT);
attributes.ParentObject = stream;
status = AcxStreamAudioEngineCreate(stream, circuitCtx->AudioEngineElement, &attributes, &audioEngineCfg, (ACXSTREAMAUDIOENGINE*)&elements[0]);
ACX 需求
ACX 最低版本: 1.0
如需 ACX 版本的詳細資訊,請參閱 ACX 版本概觀。
要求
| 要求 | 價值 |
|---|---|
| 標頭 | acxelements.h |
| IRQL | PASSIVE_LEVEL |