D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 用來發出受監視的柵欄訊號。 當特定圖形處理單元 (GPU) 引擎無法使用 GPU 虛擬位址直接寫入新的受監視柵欄值時,驅動程式必須排清其命令緩衝區,並使用 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2發出來自 GPU 封包的訊號。 針對 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) v2 驅動程式,現有的 D3DKMTSignalSynchronizationObject 和 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 回呼已被取代,最終將會移除。
語法
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);
參數
[in] unnamedParam1
提供所要求作業詳細數據的 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 結構。
傳回值
傳回下列其中一個值:
| 傳回碼 | 描述 |
|---|---|
| STATUS_SUCCESS | 作業已成功執行。 |
| STATUS_INVALID_PARAMETER | 已驗證參數,並判斷為不正確。 |
此函式也可能傳回其他 NTSTATUS 值。
要求
| 要求 | 價值 |
|---|---|
| 最低支援的用戶端 | Windows 10 |
| 支援的最低伺服器 | Windows Server 2016 |
| 目標平臺 | 普遍 |
| 標頭 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |
| 連結庫 | Gdi32.lib |
| DLL | Gdi32.dll |
另請參閱
D3DKMTSignalSynchronizationObject
D3DKMTSignalSynchronizationObject2