常數緩衝區介面會存取常數緩衝區或紋理緩衝區。
繼承
ID3D10EffectConstantBuffer 介面繼承自 ID3D10EffectVariable。 ID3D10EffectConstantBuffer 也有下列類型的成員:
方法
ID3D10EffectConstantBuffer 介面具有這些方法。
備註
使用常數緩衝區來儲存許多效果常數;根據常數的更新頻率,將常數分組到緩衝區中。 這可讓您將狀態變更數目降至最低,以及對變更狀態進行最少的 API 呼叫。 這兩個因素都會導致效能更好。
規格需求
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 目標平台 | Windows |
| 標頭 | d3d10effect.h |