使資源的指標失效,並重新啟用 GPU 對該資源的存取。
語法
void Unmap(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in] UINT Subresource
);
參數
[in] pResource
類型: ID3D11Resource*
ID3D11Resource 介面的指標。
[in] Subresource
類型: UINT
要取消對應的子資源。
傳回值
無
備註
如需如何使用 Unmap 的詳細資訊,請參閱 如何:使用動態資源。
Windows Phone 8:支援此 API。
規格需求
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 目標平台 | Windows |
| 標頭 | d3d11.h |
| 程式庫 | D3D11.lib |