描述視訊處理器輸入檢視。
語法
typedef struct D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC {
UINT FourCC;
D3D11_VPIV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_TEX2D_VPIV Texture2D;
};
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC;
成員
FourCC
表面格式。 如果為零,驅動程式會使用用來建立資源的 DXGI 格式。 如果您使用功能層級 9,此值必須為零。
ViewDimension
檢視的資源類型,指定為 D3D11_VPIV_DIMENSION 列舉的成員。
Texture2D
識別紋理資源的 D3D11_TEX2D_VPIV 結構。
規格需求
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 最低支援的用戶端 | Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
| 最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
| 標頭 | d3d11.h |