識別正在使用的資源系結層。
Syntax
typedef enum D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER {
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1 = 1,
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2 = 2,
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 = 3
} ;
常數
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1值: 1 第 1 層。 請參閱 硬體層。 |
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2值: 2 第 2 層。 請參閱 硬體層。 |
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3值: 3 第 3 層。 請參閱 硬體層。 |
備註
此列舉是由 D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS 結構使用。
需求
| 標頭 | d3d12.h |