識別正在使用的資源類型。
Syntax
typedef enum D3D12_RESOURCE_DIMENSION {
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4
} ;
常數
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN值: 0 資源的類型不明。 |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER值: 1 資源是緩衝區。 |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D值: 2 資源是 1D 紋理。 |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D值: 3 資源是 2D 紋理。 |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D值: 4 資源是 3D 紋理。 |
備註
此列舉是由 D3D12_RESOURCE_DESC 結構使用。
規格需求
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 標頭 | d3d12.h |