針對資訊佇列的訊息嚴重性層級進行偵錯。
Syntax
typedef enum D3D12_MESSAGE_SEVERITY {
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;
常數
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION值: 0 表示損毀錯誤。 |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR表示發生錯誤。 |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING表示警告。 |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO表示訊息訊息。 |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE指出損毀、錯誤、警告或資訊以外的訊息。 |
備註
使用這些值來允許或拒絕訊息類別,以傳遞資訊佇列的記憶體和擷取篩選, (請參閱D3D12_INFO_QUEUE_FILTER) 。 AddApplicationMessage 和 AddMessage 會使用此 API。
規格需求
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 標頭 | d3d12sdklayers.h |